Unity核心
Animation动画窗口 老动画系统组件用Animation 代码控制: animation.Play(“...
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脚本基本规则 继承MonoBehavior的类不要写构造函数(构造器),因为不能被new只能挂载,不会通过构造函数实例化...
分为2D(UI)和3D 代码控制: 2D:TextMeshProUGUI 3D:TextMeshPro 生成TMP字体:...
ScriptableObject主要作用 ScriptableObject数据文件的创建 ScriptableObjec...
需要先导包 手动切换新老输入系统,也可以同时启用 File -> Build Setting -> Play...
Unity跨平台原理 Project Setting -> Player -> Other Setting ...
寻址资源设置 指定加载资源(不常用,通常是动态加载) 动态加载
Mathf //插值运算 - Lerp //Lerp函数公式 //result = Mathf.Lerp(start,...
Sprite相关: SpriteEditor 1.Sprite Editor 基础图片设置(右下角窗口) 主要用于设置单...