PlayerPrefs数据持久化
键值对存储,键为string类型,值为int,float,string三种
PlayerPrefs.SetInt(”myAge”,18);
PlayerPrefs.GetInt(”myAge”); // 可选第二参数,若找不到键对应的值则返回第二参数,默认为0
判断键值对是否存在
PlayerPrefs.HasKey()
删除数据
PlayerPrefs.DeleteKey(”name”)
PlayerPrefs.DeleteAll()
数据存储位置…….
Unity 的 PlayerPrefs 在调用 SetInt/SetString/SetFloat 时,会先将数据存储在内存中,不会立即写入磁盘。所以此时需要其自带的Save()

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