kizumi_header_banner_img

Hello! Beautiful Kizumi!

加载中

文章导读

数据持久化之PlayerPrefs


avatar
Yuyas 2025年12月19日 28

PlayerPrefs数据持久化

键值对存储,键为string类型,值为int,float,string三种

PlayerPrefs.SetInt(”myAge”,18);

PlayerPrefs.GetInt(”myAge”); // 可选第二参数,若找不到键对应的值则返回第二参数,默认为0

判断键值对是否存在

PlayerPrefs.HasKey()

删除数据

PlayerPrefs.DeleteKey(”name”)

PlayerPrefs.DeleteAll()

数据存储位置…….

Unity 的 PlayerPrefs 在调用 SetInt/SetString/SetFloat 时,会先将数据存储在内存中,不会立即写入磁盘。所以此时需要其自带的Save()



评论(0)

查看评论列表

暂无评论


发表评论

表情 颜文字
插入代码

个人信息

avatar

24
文章
1
评论
1
用户

近期文章