为编辑器菜单栏添加新的选项
规则一:一定是静态方法 规则二:我们这个菜单栏按钮 必须有至少一个斜杠 不然会报错 它不支持只有一个菜单栏入口 规则三:这个特性可以用在任意的类当中
[MenuItem(“GameTool/Test”)] private static void Test() {
print(“test”);
}
注意特性中的名字才是选项的名字,而非类名
通常脚本会放在Editor文件夹下,游戏打包时会忽略
刷新Project窗口内容
AssetDatabase.Refresh();
在动态生成文件过后无需手动刷新了

评论(0)
暂无评论