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Unity编辑器拓展


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Yuyas 2025年12月19日 16

为编辑器菜单栏添加新的选项

规则一:一定是静态方法 规则二:我们这个菜单栏按钮 必须有至少一个斜杠 不然会报错 它不支持只有一个菜单栏入口 规则三:这个特性可以用在任意的类当中

[MenuItem(“GameTool/Test”)] private static void Test() {

print(“test”);

}

注意特性中的名字才是选项的名字,而非类名

通常脚本会放在Editor文件夹下,游戏打包时会忽略

刷新Project窗口内容

AssetDatabase.Refresh();

在动态生成文件过后无需手动刷新了



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